 |
 |
 |
V3 Bientôt ! - 2008-06-09, posté par CKC-Netla mise en place de la nouveauté sera repoussé au 01/07/2008 !
Afin de nous excuser pour le retard, l'équipe de buildandfight vous promet en plus de la "nouveauté":
- un nouveau design
- une évolution importante qui développera les échanges communautaires au sein des grandes alliances.
- et bien plus encore..
Au regard de ces nouvelles nouveautés annoncés, nous annonçons donc officiellement la sortie de BuildandFight V3, le 1er Juillet 2008 !
|
Unités spéciales - 2008-05-29, posté par CKC-NetLe problème des unités spéciales non utilisables est résolut ! Bon jeu !
|
Perte de pluto - 2008-05-28, posté par CKC-NetLe bug des pertes de plutonium lors des attaques est corrigé !
|
Nouveautés ! - 2008-05-12, posté par CKC-NetLes bifees ont été supprimés pour laisser place à de nouvelles récompenses !
Vous serez désormais récompensés dans les principaux domaines de compétence de Buildandfight (production, combats, alliance, etc).
Ainsi une fois par semaine, le dimanche soir a 21h, plusieurs membres remporteront diverses gains. Remarquons notemment la venue de l'unité spéciale, unité qui sera créé chaque semaine par le joueur ayant utilisé le plus de code rentabiliweb dans la semaine, et qui sera mis en vente pour tous les joueurs de buildandfight. Pour plus d'informations sur les récompenses, identifiez vous, et cliquez sur le lien "4 récompenses à gagner" en bas a droite de "ma base".
|
Correction serveur 2 - 2008-05-05, posté par CKC-NetPour les joueurs du serveur 2, le bug de certains messages "lus" restants en "non lus" a été corrigé. Bon jeu à tous !
|
Petites corrections - 2008-05-04, posté par CKC-NetSuite à la dernière amélioration du commerce, permettant aux joueurs de vendre au marché noir (en dessous et au dessus des taux définis), un seuil maximum de fraude a été mis en place, défini pour le moment à 100 000 unités de ressources / 24h.
Un bot superviseur automatique a également été crée pour épauler et controler les superviseurs commerce, de manière à éviter toute dérive.
|
Nouveautés & corrections - 2008-05-01, posté par CKC-NetPlusieurs bugs ont été réparés, dont un relativement génant sur le commerce : certains membres ne pouvaient commercer avec d'autres, étant considérés comme des multicomptes, alors que ce n'était pas le cas. C'est désormais corrigé.
Les formulaires Rentabiliweb ont été remis à jour en totalité sur tous les serveurs, pour corriger les problèmes d'affichages et proposer des nouveaux pays.
Nouveau : chaque code rentabiliweb validé permet de toucher un peu plus au niveau des ressources lors du prochain achat. Cela est affiché comme "bonus" sur la page "achat de ressources". Rappel pour les novices : Buildandfight est un jeu entièrement gratuit, et le restera.
Une nouveauté fait son apparition sur le commerce : les joueurs peuvent désormais frauder. Oui, vous avez bien lu, les joueurs peuvent désormais, à leurs risques et périls, vendre des ressources au dessous ou au dessus des taux fixés par le commerce. En contre partie, des "Superviseurs marchés" ont été élus pour controler les lots. Les fraudeurs repérés verront alors leurs lots supprimés, et 80% de leur vente leur sera restituées.
|
Commerce - 2008-04-27, posté par CKC-NetLe marché, les échanges et les enchères ont été retravaillés. En plus des optimisations diverses, un cadrage a été fait : seules les ventes des grades -2 et grade +2 par rapport à votre grade sont affichés, ce qui permet de rééquilibrer le commerce et de lutter contre les multicomptes.
Exemple : vous êtes grade 6. Vous commercez alors avec les joueurs dont les grades sont compris entre 4 et 8 inclus.
Il s'agit d'une mesure de test, qui pourra être réévaluée selon les avis des joueurs.
Exprimez vous sur le forum !
|
Les guerres (suite) - 2008-04-20, posté par CKC-NetJusqu'à maintenant 3 victoires étaient oté de votre alliance, dès qu'un membre était expulsé de votre alliance, ceci uniquement dans le contexte des guerres en cours.
Cette règle a été supprimée et remplacée par la suivante:
Si vous supprimez un membre en temps de guerre, votre score a atteindre parmis vos guerres en cours sera revu a la hausse, en respectant le calcul suivant :
Si une alliance A de 10 membres est en guerre contre une alliance B de 30 membres, le score initial a atteindre est donc de:
Alliance A => 300 victoires
Alliance B => 100 victoires
Ceci respecte la réforme précédente des guerres.
Exemple
L'alliance A supprime 1 membre, ce qui le descend a 9 membres. L'alliance B pourra l'attaquer que 9x3 soit 27 fois dans la journée.
Pour equilibrer ceci, nous ré-estimons a la hausse l'ojectif de l'alliance A a atteindre:
1 membre sur 10 = 10%
Nous augmentons son objectif de 10%, ce qui signifie que nous passons de 300 victoires a atteindre, a 330 !
Les objectifs sont mis a jour a nimporte quel moment de la guerre !
La mise a jour est effective sur les 2 serveurs.
|
|
|
 |
|